Les jeux effrayants préférés d’Eurogamer | Eurogamer.es

Salut! Avec Halloween en route, nous avons pensé qu’il serait formidable de rassembler certaines de nos expériences de jeu terrifiantes préférées et de les partager en un seul endroit.

Traitez cela comme un effrayant Ce que nous avons joué et partagez vos propres souvenirs dans les commentaires ! Et passez un Halloween charmant, effrayant et sûr.

Tomb Raider 2

Tomb Raider 2

Je pense que je dois accepter le fait que Tomb Raider 2 est secrètement mon jeu préféré. Je reviens sans cesse vers lui pour des pièces comme celle-ci, ou quand on me demande de penser aux meilleurs éléments individuels dans les jeux.

Quoi qu’il en soit, je dois ajouter d’emblée que ma lecture de Tomb Raider 2 a été très mémorable. C’était l’année après l’université et je vivais dans cette étrange maison d’hôtes mansardée. La maison était immense et pratiquement vide la plupart du temps. J’avais un lit et un bureau et un vieux Pentium et j’avais Tomb Raider 2. J’ai l’impression d’y avoir joué au cours d’un été, juste un jeu énorme et stimulant avec des niveaux énormes. Terminer chacun d’entre eux avait l’impression de terminer quelque chose de significatif, et j’avais l’habitude d’attendre avec impatience le somptueux CG des scènes cinématiques car ils étaient comme de petites récompenses pour ces niveaux de marathon.

Quoi qu’il en soit, vers le dernier tiers du jeu, semble-t-il, vous vous retrouvez sous l’océan à explorer ce navire coulé. Il y a de l’air à l’intérieur, donc vous courez autour de cette chose rouillée, et une grande partie est à l’envers, donc il va y avoir des tables sur le toit et tout ça. Il y a un requin à l’extérieur, et cela vous fait vous sentir étrangement en sécurité à l’intérieur. Je me promenais, jonglant avec des impasses comme vous le faites toujours dans Tomb Raider, à la recherche de petites cartes-clés ou de tout ce que j’avais manqué.

Et puis je sors dans cette zone de couverture, et cet énorme ennemi humain sort de nulle part. Je n’avais aucune idée que je n’étais pas seul dans le niveau – le requin m’a trompé. Et en même temps, je me souviens m’être sentie soudain très seule dans cette maison que je louais, tout en haut, avec toutes ces pièces vides en dessous de moi.

J’ai toujours pensé que la magie de Tomb Raider est qu’il change la façon dont vous voyez le monde, plus que tout autre jeu : vous cherchez des prises sur les murs pendant que vous courez à l’école, ou la mémoire d’un niveau s’immisce juste. en marchant dans un couloir ou quoi que ce soit. Il y a eu un moment où un moment effrayant dans le jeu s’est complètement infiltré dans le monde dans lequel je vivais réellement. Je pense qu’il lisait House of Leaves à l’époque, ce qui n’a probablement pas aidé.

chris donlan

Seul survivant

Bande-annonce de Lone Survivor.

Je pensais que j’étais une grande fille en entrant dans Lone Survivor, qu’y a-t-il de si effrayant dans le pixel art 2D, n’est-ce pas ? Il s’avère qu’avec la conception sonore effrayante de Lone Survivor et l’exploration tendue à défilement latéral qui fait que vous ne savez jamais ce que vous trouverez ensuite, c’est assez effrayant. Un peu peur de l’éteindre et de ne plus jamais jouer.

Je ne suis pas allé très loin avant de mettre ma PlayStation Vita dans un tiroir et j’ai juré de revenir quelque temps après que mon rythme cardiaque soit revenu à la normale, mais son excellente horreur de survie et ses mécanismes de puzzle m’ont permis de continuer lorsque les mutants me poursuivaient. un peu lourd à supporter. Ce qui en soi ne semble pas trop horrible, mais avec une explosion de bruit blanc accompagnant chaque ennemi, ils étaient assurés de m’envoyer en mode panique.

Votre objectif dans Lone Survivor est de rechercher des fournitures et de retourner à votre appartement et de les déposer. Avec une torche qui manque toujours de piles, une arme avec des munitions limitées et un compteur de santé mentale, Lone Survivor est une véritable expérience d’horreur de survie apportée en 2D par le développeur unique Jasper Byrne.

Super Lone Survivor, une suite / remake qui sort bientôt, et je suis à la fois impatient et terrifié de commencer un autre voyage dans ses rues brumeuses. Peut-être que j’arriverai à l’une des fins cette fois.

jessica or

Le préposé à la morgue

Assistante mortuaire.

Je suis un joueur novice de jeux effrayants, ce qui est le code d’un lâche total. Mais j’ai adoré The Mortuary Assistant. Je pense que ce qui m’empêche de jouer à des jeux effrayants en général, c’est l’attente qu’à tout moment, quelque chose surgira et me poursuivra et essaiera de me tuer, ce qui signifie que je suis constamment nerveux alors que je me prépare à ce que cela se produise. Je pensais que cela faisait partie intégrante de tout jeu effrayant, car vous avez besoin d’une telle menace pour le rendre tendu.

Mais The Mortuary Assistant ne le gère pas de cette façon. En fait, il ressemble plus à un jeu d’aventure pointer-cliquer, donc il n’y a pas de gameplay nerveux comme courir ou se battre quand quelque chose d’effrayant apparaît. Au lieu de cela, tout ce que vous faites vraiment ici, mécaniquement, c’est regarder, ce qui fait toute la différence pour moi. Cela me remonte le moral et, curieusement, me permet de m’abandonner plus volontiers à l’ambiance du jeu pour qu’il puisse me faire peur. Je pense que c’est parce que je ne suis pas dans un état protégé de préparation pour voler ou combattre tout le temps. C’est un jeu de classe.

Bertie

Tout en réalité virtuelle

Ghostwire Tokyo en réalité virtuelle.

En tant que fan de VR, la réponse “tout en VR” est une réponse de ma part mais honnêtement, c’est vrai ! Le fait est qu’après avoir joué des années et des années à des jeux d’horreur sur un écran plat, je l’ai essentiellement vu, fait et effrayé. Par exemple, le “jeu le plus effrayant” de cette année, Madison, n’a rien fait pour moi. Je pense que j’ai soupiré plus que j’ai crié, ses peurs étaient forcées et si prévisibles que je pouvais les voir venir à un kilomètre de distance. Le dernier jeu plat qui m’a vraiment terrifié était Dead Space et c’était uniquement parce que j’y jouais dans ma chambre tard le soir et que ma petite amie de l’époque s’est réveillée en hurlant de terreur nocturne alors que je traversais une section particulièrement tendue (elle était bien d’ailleurs. Moi, d’un autre côté, je suis à peu près sûr que mon cœur a failli éclater).

Cependant, les jeux d’horreur en réalité virtuelle font peur à profusion, vous propulsant non seulement au centre de l’action, mais directement dans la peau du protagoniste. Vous ne regardez plus le jeu à travers une fenêtre, maintenant vous en êtes entouré, vous en faites partie et cela rend tout danger devant vous réel et, plus important encore, dangereux.

Une ombre dans un jeu plat devient un vide d’encre où des horreurs sans visage vivent dans la réalité virtuelle. Un monstre sur un moniteur de jeu de 24 pouces devient une bête de sept pieds avec une présence physique que vous pouvez littéralement ressentir grâce à la façon dont la réalité virtuelle joue des tours à votre cerveau.

Même les jeux auxquels j’ai déjà joué à fond et qui ne m’ont pas affecté se sont transformés en combats passionnants et terrifiants pour la survie qui m’ont laissé hurler de joie. Être harcelé par M. X du remake de Resident Evil 2 ? Bien sûr, c’est effrayant, mais faites-le vous poursuivre en VR et vous feriez mieux de croire que c’est un tout autre niveau d’horreur réaliste. Vous cherchez des dieux égyptiens maléfiques dans Forwarned ? Cela vous donnera la chair de poule si vous y jouez normalement, mais mettez un casque VR et ces tombes deviennent soudainement beaucoup plus claustrophobes et ces coins sombres deviennent beaucoup plus difficiles à regarder. Jeter un coup d’œil dans le manoir de la famille Baker derrière le confort d’un écran de télévision ? Bien sûr, cela vous fera sursauter, mais regarder Jack Baker se frayer un chemin à travers un mur devant vous en VR comme un T-800 non lavé fera littéralement clignoter votre vie devant vos yeux.

Je ne sais pas, peut-être que les jeux d’horreur VR ont maintenant ruiné les jeux d’horreur plats pour moi. Je soupçonne qu’ils l’ont probablement fait, mais je ne voudrais pas qu’il en soit autrement maintenant que j’en ai fait l’expérience. VR est la prochaine étape à mon avis et l’étape logique pour le genre effrayant et pour les fans d’horreur, je ne pourrais pas le recommander plus fortement. Apportez peut-être un pantalon de rechange pour la première fois.

Ian Hitton

trilogie extraterrestre

Alien Resurrection est apparu quelques années plus tard et a contribué à inventer le FPS moderne sur console. Ce serait cependant une longue attente pour un jeu Alien vraiment terrifiant, avec l’extraordinaire Alien Isolation de 2014.

Je suis complètement nul quand il s’agit de trucs effrayants : je regarde des films d’horreur avec les lumières allumées et le son coupé, et j’ai aussi une approche très similaire des jeux d’horreur. Malgré cette approche conservatrice, et malgré le fait que je la jouais sur un téléviseur Matsui 14 pouces, la PlayStation Alien Trilogy originale m’a fait chier quand elle est sortie en 1996. C’est sans doute la chose la plus effrayante à sortir de Croydon. , où était basé le développeur Probe, de Peter Cushing. Ou Tigre Tigre. Choisissez votre option.

Et ce n’est vraiment pas si effrayant du tout, pour être honnête. Une grande partie du facteur de peur à l’époque était l’anticipation de ce qui allait arriver, quelque chose qui était beaucoup plus prononcé à une époque antérieure à la grande prévisualisation vidéo. Avant de me lancer dans la trilogie Alien, tout ce que j’avais à faire, c’était quelques captures d’écran troubles dans le PlayStation Magazine officiel, votre arme pointée vers un grand bassin de ténèbres où qui sait ce qui se cache.

Ainsi, ces premières heures avec Alien Trilogy, où vous fouinez dans le noir et entendez des bruits horribles provenant de la machinerie, stimulent l’imagination. Je dis tôt: le premier jeu de tir à la première personne de Probe a sa propre vision de chacun des films originaux de la trilogie Alien, chaque adaptation lâche d’environ une heure chacune. Pourtant, j’ai passé ce temps à me recroqueviller à travers le niveau du didacticiel, à approcher soigneusement chaque porte fermée et chaque couloir ombragé, frissonnant à la perspective de l’horreur qui pourrait nous guetter.

Il s’est avéré que tout ce qu’il espérait vraiment était un jeu sous licence sans tracas, même s’il avait une bonne dose d’esprit et qu’il aimait clairement jouer avec les jouets et la caisse de résonance de l’univers Alien. Cependant, ce n’est pas la question. La trilogie Alien a fourni suffisamment d’espace blanc pour que mon imagination se remplisse de toutes sortes d’horreurs, ce qui en fait l’un des jeux les plus effrayants auxquels j’ai jamais joué, même si la majeure partie était dans ma tête.

Martin

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