Les démos Nintendo Switch sont bien en avance sur PlayStation et Xbox

Avec un autre Nintendo Direct (quoique miniature) derrière nous, Nintendo a sorti autre démo pour autre jeu très attendu juste avant sa sortie, cette fois pour le remake du classique culte JRPG Live A Live. C’est un modèle que la société a établi au fil des ans et qui ne s’est amélioré qu’au fil du temps, de nombreuses démos offrant désormais la possibilité de transférer la progression vers des jeux complets une fois qu’ils sont sortis, généralement des semaines plus tard. Il s’agit d’un service gratuit exploité puissamment pour les exclusivités Nintendo, et qui contraste fortement avec les homologues presque inexistants proposés sur le matériel Sony et Microsoft.

Alors que Microsoft et Sony se sont récemment réchauffés à l’idée de démos de jeux sous une forme ou une autre, leurs approches sont loin de celles de Nintendo. Sony, par exemple, lance plusieurs essais de jeux à durée limitée pour certaines de ses exclusivités, Horizon Forbidden West étant l’un des premiers jeux pris en charge. Comme pour certains des jeux Nintendo proposés, vous pourrez poursuivre votre progression Horizon si vous souhaitez également plonger dans le jeu complet.

Le problème, cependant, est que l’essai du jeu Horizon n’est pas gratuit ; au lieu de cela, il est offert en bonus aux abonnés PlayStation Plus, et uniquement à ceux qui paient actuellement pour le niveau d’adhésion le plus élevé du service. Il semble erroné de ne proposer des essais qu’aux clients qui sont déjà tellement impliqués dans l’écosystème au lieu d’un groupe plus large de nouveaux clients potentiels. Cela est particulièrement vrai compte tenu de la décision de Sony de ne pas ajouter immédiatement de nouvelles exclusivités à ces niveaux PS Plus dès leur sortie.

C’est là que la solution de Microsoft est légèrement différente. Oui, la société n’offre pas non plus de démos au sens traditionnel et n’a pas de système de test de jeux comme Sony, mais elle contourne cela en proposant Xbox Game Pass. Il n’y a pas besoin de démos de paywall, ni même de les offrir du tout, lorsque tous les jeux exclusifs de Microsoft sont proposés dans leur intégralité dans le cadre de l’abonnement. Cela vous oblige toujours à payer mensuellement pour le privilège, ce qui place Nintendo en tête en termes de valeur étant donné que toutes ses offres de démonstration sont gratuites, mais c’est certainement quelque part entre elle et Sony.

Microsoft travaille également sur l’ajout de démos en tant qu’autre offre de valeur au Xbox Game Pass, qui serait probablement destinée aux jeux qui ne font pas partie de son écurie exclusive. Cela devrait toucher le service au cours de la prochaine année, mais les détails sur son fonctionnement ne sont toujours pas clairs. Cependant, Microsoft héberge plusieurs démos de jeux indépendants lors d’événements spéciaux, comme le Summer Game Fest, plus récemment.

Les démos existent sur les consoles Xbox et PlayStation, mais pour la plupart, elles sont reléguées à de petites offres qui ne sont disponibles que des mois après le lancement. Nintendo, en revanche, a pour habitude de sortir ses propres démos avant ou, au pire, peu de temps après la sortie d’un jeu, ce qui fait généralement un bon travail de rattachement au cycle de commercialisation du jeu en question. . C’est aussi juste un programme positif pour les consommateurs, vous donnant la chance d’essayer une partie d’un jeu avant de l’acheter d’une manière qui éclaire votre décision en fonction de votre propre expérience avec celui-ci. Toutes les démos proposées par Nintendo ne vous permettent pas de transférer votre progression vers le jeu complet. Ceux qui le font sont majoritairement des RPG ou ceux où les démos sont les premières heures du jeu, ce qui serait frustrant de devoir rejouer. Le report de votre progression est un plus appréciable, garantissant que votre temps n’est pas perdu si vous décidez qu’un jeu est quelque chose que vous voulez continuer, que ce soit au lancement ou bien plus tard.

Beaucoup de ces démos ne sont que des parties limitées du début des jeux qu’elles vous permettent d’essayer, réduisant une partie du travail nécessaire pour les rendre disponibles (et permettant vraisemblablement le transfert de progression susmentionné). Certaines exceptions, comme les démos Metroid Dread et Kirby et Forgotten Land, sont des parties légèrement plus personnalisées de leurs expériences respectives, vous donnant un bon échantillon de tous les mécanismes de base dans un temps de jeu plus court. L’une ou l’autre approche nécessite du temps et des investissements dans le développement, qui ne sont pas gratuits, mais semblent être une dépense valable dans laquelle Nintendo est prêt à investir.

La portée et l’ampleur de ces démos proposées par Nintendo diffèrent définitivement de celles proposées par Sony (par exemple, la version d’essai limitée d’Horizon Forbidden West vous donne un accès complet au jeu pendant une durée limitée) et peuvent ne pas proposer d’aperçu d’un jeu comme l’accès offert par le Game Pass de Microsoft, mais ils sont beaucoup plus efficaces en raison de la façon dont ils sont proposés. Ne nécessitant aucun investissement monétaire initial pour accéder aux démos, Nintendo se défend, ciblant directement et entièrement de nouveaux clients potentiels, tout en offrant aux consommateurs un moyen authentique d’essayer de nombreux jeux avant leur sortie.

GameSpot peut gagner une commission sur les offres de vente au détail.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une partie des bénéfices si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

Add Comment